Un percorso strutturato: 63 lezioni divise in 189 passaggi, ognuno con la sua tavola didattica. Non una raccolta di video, ma un ordine in cui affrontare le cose.
Chi vuole imparare oggi trova migliaia di ore di video gratuiti. Il problema non è la scarsità: è che nessuno dice da dove cominciare, cosa viene dopo, e quando sei pronto per la cosa successiva.
Il risultato è che si salta. Si guarda un video sull'anatomia senza aver mai costruito un volume, non funziona, e si conclude di non avere talento. Quasi nessuno smette per mancanza di talento. Si smette perché non si sa qual è il passo successivo.
Un corso ti mostra il risultato finito. DrawBound ti mostra la costruzione: le linee di riferimento, i volumi sotto, il rapporto fra le parti. Ogni singolo passaggio ha una tavola disegnata per quel passaggio, non per il tema generale della lezione.
Linea, forme, prospettiva, luce e ombra, proporzioni, composizione, gesto.
Scheletro, muscoli, mani, piedi, occhi, bocche, espressioni.
Cerchio cromatico, temperatura, palette, luce naturale e drammatica.
Piani di profondità, linee guida, equilibrio, narrazione visiva.
Realistico, stilizzato, creature, silhouette, costumi, pose.
Natura, città, fantasy, interni, meteo, acqua, vegetazione.
Armi, armature, oggetti, veicoli, equipaggiamento, gioielli.
Approfondimenti avanzati su concept art, ambienti, illustrazione, animazione, manga e pittura classica.
Le lezioni avanzate si sbloccano completando quelle che servono per capirle. Non si arriva all'anatomia senza aver costruito un volume.
Ogni giorno l'app propone un esercizio diverso, costruito combinando un soggetto, una tecnica e una durata. Non è pescato da una lista: le combinazioni sono oltre mille, e prima che una si ripeta passano quasi tre anni.
Le durate partono da cinque minuti. L'idea è che nei giorni storti si possa comunque disegnare qualcosa, invece di saltare e perdere il ritmo.
«Un volto di tre quarti in tre toni» — 15 minuti. Solo tre valori, bordi netti, nessuna sfumatura. Gli occhi stanno a metà altezza della testa, non più in alto.
Carichi quello che hai disegnato e ricevi un'analisi: cosa funziona, cosa no, e un esercizio mirato su quel punto preciso. Non un voto: un'indicazione su dove guardare la prossima volta.
È la cosa che manca a chi impara da solo — qualcuno che guardi il foglio e dica dove sta il problema.
Un feed di lavori veri di altri che stanno imparando, sfide settimanali, e botteghe tematiche in cui ci si ritrova per area di interesse. Nessuna classifica e nessun punteggio da difendere: chi impara a disegnare non ha bisogno di essere messo in competizione.
Chi smette di disegnare quasi mai smette per mancanza di talento. Smette perché non sa qual è il passo successivo.
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